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Meios judiciais de recuperação da empresa: o plano especial de revitalização e o plano de recuperação - Análise comparativa

A presente dissertação, denominada «Meios Judiciais de Recuperação da Empresa: O Plano Especial de Revitalização e o Plano de Recuperação – Análise Comparativa», visa comparar dois meios judiciais de recuperação da empresa: o Plano Especial de Revitalização e o Plano de Recuperação. As relações entre estes dois meios de recuperação requerem reflexão e busca de soluções, de forma a esclarecer questões que se revelam quotidianamente. A finalidade do Processo Especial de Revitalização e do Plano de Recuperação em processo de insolvência é a mesma; a iniciativa do Processo Especial de Revitalização pertence sempre e exclusivamente ao devedor, será que é semelhante no Plano de Recuperação; no Plano de Recuperação apenas podem ser sujeitos do plano as empresas, será que no Processo Especial de Revitalização é igual; para se poder recorrer ao Processo Especial de Revitalização é necessário que o devedor se encontre em situação económica difícil ou em situação de insolvência meramente iminente, e em que situação se deverá encontrar o devedor caso queira recorrer ao Plano de Recuperação; e a aprovação do Plano de Recuperação depende do preenchimento cumulativo de dois quóruns: o quórum constitutivo e o quórum deliberativo, é igualmente necessário para a aprovação do Plano Especial de Revitalização a verificação destes dois quóruns são, entre outras, questões que pretendemos esclarecer com este estudo. Para o efeito, procedemos à análise documental: quer legislativa, quer doutrinal e jurisprudencial dos referidos meios de recuperação da empresa, visando determinar quais as semelhanças e diferenças. Pese embora haja uma evolução positiva nestas matérias existem, ainda, e continuarão a subsistir, muitas questões nebulosas a imporem clarificação e esclarecimento, não só por razões de certeza e segurança jurídica mas, também, visando a total transparência do processo de insolvência. É para a resolução de todas estas questões que o presente estudo pretende contribuir.

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2018-03-05T18:14:26Z

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Oliveira, Vera Lúcia Figueiredo

A influência do empenhamento organizacional na satisfação dos colaboradores: o caso do Centro Social Paroquial Imaculado Coração de Maria

O empenhamento organizacional tem sido alvo dos mais diversos estudos e concitado grande interesse por parte dos gestores das organizações, face ao reconhecimento das suas implicações nos comportamentos individuais tidos em contexto organizacional, que se pode vir a refletir no grau de satisfação dos trabalhadores com o seu ambiente de trabalho. Assim, a presente investigação tem como objetivo estudar a relação entre o empenhamento organizacional e a satisfação dos colaboradores de uma Instituição Particular de Solidariedade Social. Para analisar as variáveis em estudo foi aplicado um questionário sobre o empenhamento organizacional e a satisfação no trabalho, construído com base em dois instrumentos de avaliação: o Organizational Commitment Questionnaire, adaptado para português por Nascimento, Lopes e Salgueiro (2008) e o Job Satisfaction Survey (Spector, 1994), utilizado e traduzido mais recentemente, para a versão portuguesa, por Rodrigues (2011). Da aplicação desse questionário resultou uma amostra constituída por 45 participantes de um total de 62 colaboradores do Centro Social Paroquial Imaculado Coração de Maria. Os resultados obtidos com a presente investigação permitiram concluir que os colaboradores do CSPICM que apresentam um maior empenhamento organizacional apresentam também maior satisfação no trabalho, pelo que aparentam estar empenhados e satisfeitos com a Instituição. Quem apresenta maior empenhamento afetivo e normativo, apresenta maior satisfação no trabalho quanto às dimensões: salários, promoção, chefia, regalias, recompensas, colegas de trabalho, natureza do trabalho e comunicação. Por sua vez, quem se revela mais empenhado instrumentalmente apresenta-se mais satisfeito no trabalho quanto à dimensão da chefia. Por outro lado comprovou-se que o empenhamento instrumental não se relaciona de forma significativa com a satisfação no trabalho. Pôde-se, ainda, verificar que a relação da satisfação no trabalho com o empenhamento afetivo e normativo é bastante semelhante. O empenhamento afetivo relaciona-se mais com as dimensões da satisfação no trabalho: chefia, colegas de trabalho e natureza do trabalho do que o empenhamento normativo.

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2018-03-06T12:21:50Z

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Gandra, Liliana Patrícia Novais

O IVA nas prestações de serviços de construção civil - contributos para uma clarificação do conceito de prestação de serviços de construção civil

Em Portugal, os serviços de construção civil estão sujeitos a regras especiais de tributação desde 1 de abril de 2007. Todavia, esse conceito em sede de Imposto sobre o Valor Acrescentado (IVA) é bastante abrangente, pelo que nem sempre é fácil o seu correto enquadramento. Nesse sentido, procedeu-se à análise e reflexão de legislação, jurisprudência, doutrina e pareceres da Autoridade Tributária, por forma a entender a verdadeira extensão deste conceito. Tal assume grande importância, uma vez que diariamente os profissionais da área contabilística e administrativa têm que interpretar corretamente cada caso concreto por forma a cumprir a Lei. Não obstante de todas a exposições formais deste conceito, verificou-se a importância de quatro fatores fundamentais na aplicação da inversão do sujeito passivo: a responsabilidade; o dever de liquidação; a ligação ao imóvel com carácter de permanência; e a relevância do local da prestação de serviços de construção civil. Em suma, conclui-se que uma prestação de serviços de construção civil pode assumir duas formas: pura ou impura.

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2018-03-06T12:23:16Z

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Silva, André Torres Oliveira da

A implementação do plano de gestão de risco de corrupção e infrações conexas nas freguesias: estudo do município de Barcelos

A corrupção é um tema atual e um fenómeno em expansão. Apesar de ser um facto antigo, o grau de precaução que tem recebido nos últimos anos deve-se à sua magnitude, aos meios altamente sofisticados e à dificuldade da sua deteção e erradicação. Desde a década de 90 que muitos organismos internacionais se mostram empenhados na resolução deste problema global, tendo apresentado um conjunto de iniciativas políticas, estudos, reformas legislativas e recomendações com vista à prevenção e combate da corrupção. Deste modo, em 2009, o Conselho de Prevenção da Corrupção recomendou a elaboração e adoção do Plano de Prevenção de Riscos de Corrupção e Infrações Conexas a todas a entidades gestoras de dinheiro, valores e património públicos. Apesar de muitas entidades públicas acatarem a recomendação, são, ainda muitas, as entidades que ainda não elaboram nem adotaram os referidos planos como, por exemplo, as juntas de freguesias, cujo volume de incumbências tem vindo a aumentar e, consequentemente, o volume de verbas recebidas. Face ao exposto, e dada a inexistência de um estudo análogo, na sequência do Mestrado em Gestão Autárquica, pretende-se realizar uma dissertação que tem como objetivo avaliar a importância da implementação do Plano de Prevenção de Riscos de Corrupção e Infrações Conexas nas juntas de freguesia, bem como perceber qual a abertura das juntas de freguesia para a sua elaboração. Para tal, foi elaborado um questionário, enviado através do on-line Google Drive, a todas as juntas de freguesia do concelho de Barcelos, tendo sido obtida uma taxa de resposta de 85%. Para o tratamento dos dados foi utilizado o software Excel e o software IBM SPSS Statistics Package for Social Sciences, versão 24 para Windows. Os resultados deste estudo evidenciaram que, apesar de nenhuma junta de freguesia possuir um Plano de Prevenção de Riscos de Corrupção e Infrações Conexas, considera este documento importante para o combate à corrupção, corroborando-se, assim, a revisão da literatura. Face ao seu carácter inovador, o presente estudo pode ajudar as juntas de freguesia a entender a importância dos PGRCIC, bem como a necessidade da sua elaboração e adoção.

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2018-03-06T14:05:15Z

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Alves, Cristiana Alice Leiras

FHIRBOX - CLINICAL OBSERVATIONS CLOUD INTEGRATION SYSTEM

A Internet of Things (IoT) é definitivamente um dos mais poderosos aceleradores da transformação digital na área da saúde. À medida que aumenta a variedade de dispositivos “conectáveis” e a extensão da sua utilização para pacientes, profissionais, equipamento médico, equipamento médico-cirúrgico e medicamentos, surgem novas aplicações nesta área baseadas em IoT. Com as recentes evoluções tecnológicas nas áreas de telecomunicações, microeletrônica, sensores e análise de dados surgem novas possibilidades para a utilização de wearables e dispositivos médicos de monitorização por parte dos pacientes e a sua respetiva integração no ecossistema digital de saúde. A próxima geração de pacientes exigirá inovações tecnológicas na partilha de informação com os profissionais de saúde. Torna-se, assim, de vital importância a integração destes dados com os diversos sistemas de informação de saúde em utilização, de forma a que os profissionais de saúde obtenham esta informação como auxílio ao diagnóstico e monitorização, durante e após o tratamento ou como prevenção. Este projeto consiste na conceção e prototipagem de um sistema cloud, nomeado de “FHIRbox”, cujo principal objetivo é a integração de dados clínicos (ex: sinais vitais e/ou dados biométricos) provenientes de diversos dispositivos de diagnóstico ou outros (ex: wearables) para posterior armazenamento e comunicação aos diversos sistemas de informação da área de saúde que sejam subscritores deste mesmo sistema. No que toca a interoperabilidade, o FHIRbox estará em conformidade com o FHIR (Fast Healthcare Interoperability Resources) - o mais recente standard da HL7 para troca de informação clínica. Será dada especial atenção à privacidade da informação, à segurança dos métodos de autenticação, a métodos de autorização que permitam ao paciente regular o acesso aos seus dados, à segurança das comunicações e à implementação de um sistema de logging de auditoria.

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2018-05-18T15:51:53Z

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Alves, Nuno Filipe Santos

iSVC – Plataforma Digital de Deteção e Prevenção de Síndrome da Visão de Computador

Este documento descreve o trabalho de investigação e desenvolvimento de uma solução baseada em visão por computador para a deteção e prevenção de Síndrome da Visão de Computador. Esta síndrome, é um tipo de fadiga ocular que se carateriza pelo aparecimento de sintomas oculares durante ou após o uso prolongado do computador. Este comportamento, provoca stress dos músculos oculares que, por sua vez, desencadeiam os sintomas supracitados. A fadiga ocular ocorre, frequentemente, depois de longos períodos a ler ou a olhar para ecrãs digitais. Certos tipos de iluminação também podem provocar este tipo de fadiga. Os sintomas incluem: dores de cabeça, olhos vermelhos, irritados / secos e dores no pescoço ou nas costas. A não prevenção desta síndrome leva ao aparecimento de graves problemas a nível da saúde ocular. A fadiga é considerada uma das principais causas do erro humano. A maior parte das vezes, os sintomas são ignorados, apesar da sua importância para o bem-estar físico e mental e do qual depende o nosso desempenho cognitivo. No entanto, é difícil reconhecer o próprio nível de fadiga, pelo que muitas vezes passamos muitas horas a olhar para um computador, podendo provocar graves problemas oculares. Este problema serviu de motivação ao desenvolvimento de uma aplicação web – iSCV, que através de uma câmara do dispositivo em que é executada, é capaz de detetar o nível de fadiga do utilizador em tempo real, permitindo que o utilizador tenha consciência desse cansaço e assim melhorar o seu desempenho e preservar a sua saúde ocular. Para o efeito, a aplicação alerta o utilizador para comportamentos menos corretos, e fornece um conjunto de ferramentas de análise. A aplicação desenvolvida disponibiliza dois modos distintos de funcionamento. O primeiro, tem como público alvo utilizadores de computadores e dispositivos móveis, permitindo detetar e alertar os utilizadores relativamente ao aparecimento de fadiga ocular. Este é o principal modo de funcionamento da aplicação, o qual pode prevenir possíveis consequências, relacionadas com a Síndrome da Visão de Computador (SVC). O segundo modo de funcionamento tem como público alvo condutores de veículos automóveis, sendo capaz de detetar situações de fadiga do condutor e emitir alertas para prevenção de acidentes. O processo de desenvolvimento do trabalho aqui apresentado iniciou-se com uma análise crítica do estado da arte relativamente a técnicas de visão por computador para análise de fadiga, passando depois pela especificação do sistema a desenvolver, implementação, e realização de testes.

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2018-05-18T15:55:07Z

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Vieira, Fábio Diogo Moreira

Deteção e caraterização de pose humana

Os veículos autónomos estão a introduzir-se cada vez mais no nosso quotidiano e, com estes surge a necessidade de monitorizar todos os ocupantes do mesmo. Pretende-se detetar a presença de humanos e a respetiva postura corporal, nomeadamente a localização espacial das articulações do esqueleto no espaço tridimensional, a partir de imagens captadas com câmaras ToF colocadas no interior do veículo. Pretende-se assim criar uma solução de monitorização com recurso a câmaras Time of Flight (ToF), obtendo assim uma imagem de profundidade do interior do veículo. Desta forma deverá ser possível determinar a posição e postura de cada ocupante do veículo, através de algoritmos. As câmaras ToF têm uma grande vantagem em relação às RGB-D, a sua imunidade à presença de luz. Para que seja possível desenvolver esta dissertação é necessário fazer um estudo sobre os conceitos mais básicos de inteligência artificial. No ramo da inteligência artifical existem algoritmos de análise capazes de determinar com muita eficácia vários tipos de objetos, a partir de imagens RGB e também imagens ToF. Alguns algoritmos tradicionais recorrem a métodos de Machine Learning (ML) clássicos. Grande parte dos algoritmos mais recentes estão desenvolvidos com técnicas baseadas em Deep Learning (DL). Ainda relativamente ao DL irão ser referidas algumas das frameworks existentes atualmente. Também neste estudo inicial será referido alguns datasets para deteção de objetos e pessoas, assim como alguns dos métodos existentes para deteção de pose humana. Após este estudo foi necessário fazer um plano de trabalho, onde estão descritos todos os requesitos que este sistema necessita de possuir. Relativamente à parte de implementação deste métodos, foram selecionados vários tipos de algoritmos com metodologias diferentes. De seguida foram feitas as seleções do dataset e da framework a utilizar, de forma a ser possível desenvolver uma rede neuronal profunda para treinar o dataset selecionado, e fazer a validação dos algoritmos Os resultados obtidos assim como a discussão dos métodos, serão obtidos durante a fase de testes. Para determinar a eficácia dos algoritmos serão descritas as métricas de avaliação para cada método e será selecionado um método hibrido (discriminativo e generativo) e um método discriminativo

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2018-06-20T16:57:35Z

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Rodrigues, Nelson Ricardo Pereira

Cultural destination's attributes and tourists` satisfaction: differences between first time and repeat visits

Considering the importance of tourists’ satisfaction in regards to their intentions of revisiting the destination and providing word-of-mouth referrals, this study attempts to investigate the differences between first time and repeated visitors in terms of the perceived attributes of cultural/heritage destinations, tourists’ satisfaction and intention to return and to recommend a destination. The current case study is the city of Guimarães, in Portugal. The research methodology consists of a quantitative approach based on a self-administered survey applied to tourists who visited Guimarães during 2015. Looking at the empirical results, it was possible to conclude that first time and recurrent visitors showed no noticeable difference in the way the perceived attributes of the destination were ranked. In terms of satisfaction, both first time and repeated visitors showed a high level of overall satisfaction with their visit. However, this aspect seems to be insufficient to guarantee their willingness to return. Based on the results, several recommendations may be made to increase tourists’ satisfaction vis-à-vis Guimarães, not forgetting tourists’ needs, attributes valorisation and cultural/heritage sustainability.

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2018-06-20T16:54:29Z

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Vareiro, Laurentina Remoaldo, Paula Ribeiro, José Cadima

ERP Selection using an AHP­based Decision Support System

Selecting the best desirable Enterprise Resources Planning (ERP) system has been a critical problem for organizations for a long time, as the failure on the selection process may have a highly negative impact in terms of costs and market share of a company. It is one of the most important decision making issues covering both qualitative and quantitative factors for organization. Multiple-criteria decision-making has been proved to be a useful approach to analyze these conflicting qualitative and quantitative factors. Literature offers proposals and approaches to handle this kind of problem; Analytic Hierarchy Process (AHP) has been applied successfully in most cases of software packages selection problems. This paper proposes an AHP model for the selection of an ERP system. The model’s set of criteria was extracted from the literature review and validated by Portuguese organizations. This model can be applied in the ERP system selection using a software application that is under development. This software application eases the application of the AHP process to the selection of ERP packages and will provide input from real-world cases that will allow updating and refining the model.

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2016-01-01T00:00:00Z

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Cruz­-Cunha, Maria Manuela Silva, Joaquim P. Gonçalves, Joaquim José Fernandes, José António Ávila, Paulo

Análise de tendências de padrões de escolha usando plataformas de Big Data

Para sobreviverem atualmente, as organizações necessitam de ser ágeis e de tomar decisões rápidas. As instituições de ensino superior também enfrentam uma elevada competição, o que as obriga a uma constante adaptação aos requisitos do mercado. Estas instituições, todos os anos, são confrontadas com inúmeras questões na definição da estratégia de captação de novos alunos, dos quais estão fortemente dependentes. Com este projeto, pretende-se desenvolver uma solução de suporte à analise dos padrões e tendências de escolha dos alunos colocados no ensino superior, recorrendo às tecnologias de Big Data e mineração de dados.

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2020-01-20T15:45:07Z

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Graça, António José Silva, Joaquim P. Lopes, Nuno

Personalized dynamic phantom of the right and left ventricles based on patient-specific anatomy for echocardiography studies — Preliminary results

Dynamic phantoms of the heart are becoming a reality, with their use spread across both medical and research fields. Their purpose is to mimic the cardiac anatomy, as well as its motion. This work aims to create a dynamic, ultrasound compatible, realistic and flexible phantom of the left and right ventricles, with application in the diagnosis, planning, treatment and training in the cardiovascular field for studies using echocardiography. Here, we focus on its design and production with polyvinyl alcohol cryogel (PVA-C), to be assembled with a pump and an electromechanical (E/M) system in a water tank. Based on a patient-specific anatomical model and produced using a 3D printing technique and molding, the PVA-C phantom mimics the ventricles’ natural anatomy and material properties, while the pump and E/M systems mimic the natural movements and pressures. The PVA-C phantom was assessed by imaging and measuring it using a four-dimensional ultrasound machine. The PVA-C phantom demonstrated to be a versatile option to produce patient-specific biventricular models, preserving their shape after manufacturing and presenting good echogenic properties. Both chambers were clearly seen in the ultrasound images, together with the interventricular septum and the myocardial wall. Automated left ventricle measures revealed a decrease of its volume with regard to the designed model (98 ml to 74 ml). Overall, the preliminary results are satisfactory and encourage its use for the abovementioned purposes.

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2018-05-16T01:00:00Z

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Fonseca, João Morais, Pedro Queirós, Sandro Veloso, Fernando Pinho, António Fonseca, Jaime Correia-Pinto, Jorge Vilaça, João

6th Meeting of the EAU Section of Uro-Technology in conjunction with the Italian Endourology Association (IEA)

The percutaneous access of the collecting system is one of the most challenging steps of the percutaneous nephrolithotomy (PCNL). There are some limitations associated with the classical puncture guidance systems based on ultrasound or fluoroscopy. The objective of this study was to describe a new ureteroscopy-assisted guidance technique for the kidney percutaneous access during PCNL and the associated preliminary clinical outcomes: clinical applicability, time to puncture, number of necessary attempts and associated complications

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2018-05-01T01:00:00Z

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Morais, N. Fonseca, J. Rodrigues, P. Carvalho, N. Cordeiro, A. Torres, J. Vilaça, J. Lima, E.

Segmentation of kidney and renal collecting system on 3D computed tomography images

Surgical training for minimal invasive kidney interventions (MIKI) has huge importance within the urology field. Within this topic, simulate MIKI in a patient-specific virtual environment can be used for pre-operative planning using the real patient’s anatomy, possibly resulting in a reduction of intra-operative medical complications. However, the validated VR simulators perform the training in a group of standard models and do not allow patient-specific training. For a patient-specific training, the standard simulator would need to be adapted using personalized models, which can be extracted from pre-operative images using segmentation strategies. To date, several methods have already been proposed to accurately segment the kidney in computed tomography (CT) images. However, most of these works focused on kidney segmentation only, neglecting the extraction of its internal compartments. In this work, we propose to adapt a coupled formulation of the B-Spline Explicit Active Surfaces (BEAS) framework to simultaneously segment the kidney and the renal collecting system (CS) from CT images. Moreover, from the difference of both kidney and CS segmentations, one is able to extract the renal parenchyma also. The segmentation process is guided by a new energy functional that combines both gradient and region-based energies. The method was evaluated in 10 kidneys from 5 CT datasets, with different image properties. Overall, the results demonstrate the accuracy of the proposed strategy, with a Dice overlap of 92.5%, 86.9% and 63.5%, and a point-to-surface error around 1.6 mm, 1.9 mm and 4 mm for the kidney, renal parenchyma and CS, respectively.

Year

2018-05-14T01:00:00Z

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Oliveira, Bruno Torres, Helena Queirós, Sandro Morais, Pedro Fonseca, Jaime D'hooge, Jan Rodrigues, Nuno Vilaça, João

IDENTIFICAÇÃO DAS LACUNAS DE DESEMPENHO E PROPOSTA DE MELHORIAS NO BALANCED SCORECARD: UM ESTUDO DE CASO

O artigo visa analisar o BSC existente numa empresa de transportes públicos, de forma a identificar as lacunas de desempenho e propor melhorias. Para o efeito utilizamos o estudo de caso como metodologia de investigação, sendo a informação recolhida através de entrevistas, da análise documental e da observação direta. Concluímos que as principais lacunas existentes eram a ausência de capacidades para construção do BSC, o facto de necessitarem de um sistema de informação tecnológico mais desenvolvido e atualizado e a dificuldade na transmissão de informação interna em tempo útil. Assim, como melhorias propusemos temas e objetivos estratégicos e indicadores.

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2018-09-01T01:00:00Z

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Quesado, Patricia Costa, Cátia

A Importância da Ilustração/ Artwork no Contexto dos Videojogos

There are many artistic areas in the video games industry, from the early stages of conceptualization and pre-production to the final stage of marketing and publicity, creating a chain effect of interdependence and collaboration, along with programming activities, to achieve the creation of a video game. However, several existing video games have never had an artist's hand throughout their process, which makes it pertinent to question its importance, roles, necessity and utility in this industry, as well as how this partnership between the programming and the artistic areas develops. Therefore, for this project is intended the creation of artwork, concept art and illustrations, for a video game called Septem Peccata, based on the seven deadly sins of the puzzle-horror genre, first person view, “first person shooter” style, as well as analysing the process and methodologies used in the relationship between the artist and the programming team, and their role and importance in the development of a video game.

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2018-09-28T11:08:18Z

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Lima, Mariana Inês de Lemos

Contributo para o Estudo das Emoções na Construção de Personagens Animadas: do Desenho 2D para a materialização em 3D

Contributo para o estudo das emoções na construção de personagens animadas: Do desenho 2D para a materialização em 3D Nos anos 70, com o aparecimento da animação computadorizada, a indústria criativa e do entretenimento começou a adotar novas técnicas e estilos na produção de animações. Julgamos ser na animação 3D que a mudança é mais significativa pois o método de produção é altamente distinto da animação 2D e requer um elevado nível de precisão “técnica” para uma correta transmissão de emoções. A comunicação de personagens (entre outros fatores) numa animação é um alvo prioritário para que esta seja apelativa e transmite uma relação de proximidade com o público. Esta conexão com o público reflete um trabalho criado por animadores através sobretudo da representação de expressões corporais e faciais. Este trabalho de animação representa uma tarefa complexa e que obriga a um estudo intenso sobre as emoções das mesmas. Nesse sentido, este estudo tem como objetivo central demonstrar, na teoria e na prática, como podem ser representadas emoções de personagens de 2D para 3D, investigando metodologias de representação das emoções em personagens animadas.

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2018-10-01T16:11:59Z

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Gonçalves, Frederico da Silva

Estudo da harmonização de Técnicas de Animação 2D em 3D

No contexto do cinema de animação, desde o seu surgimento e dos seus primeiros passos que é possível assistir à utilização de duas ou mais técnicas combinadas, inicialmente entre animação bidimensional e imagem real. Um dos exemplos mais visíveis desta combinação ocorre entre animação bidimensional e animação tridimensional, usando diferentes formas e estratégias para a combinação das duas estéticas. Este estudo descreve o levantamento de várias obras que integram estas duas dimensões e a análise de que forma é conseguido um resultado harmonioso em termos de integração. Esta investigação, está também sustentada na experimentação prática através do processo e preparação para a realização de uma curta-metragem de animação denominada “Élio”, que procura harmoniosamente integrar estas duas estéticas num conceito de hibridez entre bidimensionalidade e tridimensionalidade

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2018-10-01T16:15:44Z

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Barbosa, Hélder Miguel Rei Gomes

Brinquedos Ópticos. Exploração de questões Plásticas e Técnicas na Transposição da Imagem Estática para a Imagem em Movimento

Brinquedos Ópticos Exploração de questões plásticas e técnicas na transposição da imagem estática para a imagem em movimento. A presente dissertação é composta por duas etapas: uma teórica e outra prática. Na primeira etapa, são apresentados e analisados os brinquedos ópticos desde os seus primeiros modelos até aos dias de hoje. Para discorrer sobre tais assuntos, abordam-se aspectos relacionados à história desses dispositivos, à percepção visual humana e à ilusão de movimento; será abordada também a relação do espectador ou usuário com tais mecanismos e será feita uma contextualização histórica que culmina no surgimento destes brinquedos. Na segunda etapa, são identificados e analisados aspectos ainda inexplorados dentro deste universo. A partir destas análises, concluiu-se que a representação bidimensional destes aparelhos ficou quase que restrita à época em que foram desenvolvidos, salvo algumas exceções. Portanto, decidiu-se fazer uma releitura visual da representação gráfica destes objetos e de seus inventores, culminando numa séries de ilustrações, que serão apresentadas em forma de livro.

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2018-10-01T16:30:12Z

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Richert, Natália Cardoso

SOMINIUM: O contributo da animação no Contexto da banda Desenhada Digital

Esta investigação tem como propósito principal, a definição e exploração do Motion Comic como meio de comunicação híbrida. Para tal procuramos investigar conceitos e princípios ligados à banda desenhada e à animação e como estes sofreram alterações quando foram introduzidos num contexto digital. O projeto prático que será desenvolvido, terá em consideração todos os conhecimentos adquiridos durante a investigação em curso. Numa tentativa de materializar ambos a animação e a banda desenhada numa dimensão única e segundo os princípios e conceitos do Motion Comic. O projeto Somnium seguirá uma narrativa que apresenta algumas questões sobre o medo, o sonho e o subconsciente

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2018-10-01T16:32:20Z

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Coutinho, Rosmaria

Desenvolvimento de Jogo sério para combate à obesidade infantil

Os jogos sérios são frequentemente utilizados com o objetivo de educar através do entretenimento. Este projeto teve como objetivo o desenvolvimento de um jogo sério para crianças, cujo intuito é impulsionar, desde tenra idade, uma correta educação alimentar. Pode também ser utilizado como uma ferramenta essencial no combate ao excesso de peso e obesidade. O jogo sério, intitulado de Barty, foi desenvolvido para dispositivos que utilizem o sistema operativo Android e consiste em três desafios. Estes desafios são apresentados aleatoriamente a um jogador previamente registado, sendo que o objetivo comum aos vários desafios é o arrastar dos alimentos apresentados para o local correto, tendo em conta a classificação do alimento. A classificação é efetuada de acordo com a refeição a que o desafio diz respeito, ou de acordo com as seguintes recomendações: comer “sempre que possível”, comer “às vezes” ou “evitar comer”. A avaliação do desafio tem em conta a sua duração e o número total de movimentos para a sua concretização. A mascote do jogo – Barty, muda de aspeto em função da avaliação obtida em cada tarefa e pode apresentar-se num dos quatro estados possíveis: Unhealthy, Weak, Healthy e Vitality. O armazenamento da informação é efetuado numa base de dados local que contém os registos de histórico dos desafios realizados, bem como a informação da criança e do cuidador responsável - caregiver. Existe ainda uma secção de acesso limitado que tem como destinatário o caregiver. Entre as suas diversas funcionalidades, é possível destacar o acesso à informação dos jogos que foram efetuados pela criança, e a exportação de todos os dados armazenados, que poderão ser posteriormente analisados. A validação da solução desenvolvida neste projeto foi realizada através de uma fase de testes com a duração de duas semanas. Inicialmente foi possível efetuar uma amostra com 16 crianças, das quais 13 concluíram todo o processo de testes. A fase de testes iniciou-se com um questionário alimentar respondido pela criança, para poder aferir o seu nível de conhecimento sobre os alimentos, sendo posteriormente efetuada a instalação da aplicação num dispositivo móvel definido pelo caregiver, para que a aplicação fosse explorada ao longo de duas semanas. Decorrido esse período, era solicitado às crianças que respondessem a um novo questionário, idêntico ao inicial. Ao comparar este segundo questionário com o primeiro, foi possível verificar se existiu evolução nos conhecimentos alimentares da criança alvo. No final o caregiver respondeu a um questionário próprio que pretendeu avaliar, entre outros aspetos, o seu nível de satisfação com a aplicação. De acordo com os resultados obtidos na fase de testes, é possível afirmar que este jogo sério pode ser considerado como uma ferramenta pedagógica, com extrema utilidade no combate ao excesso de peso e obesidade.

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2018-10-23T11:31:42Z

Creators

Gonçalves, Maria de Fátima Nogueira