RCAAP Repository

OFFLAND: NARRATIVES, IMMERSION AND INTERACTION IN VIRTUAL REALITY

The project consists in the building of a fiction world and creation of a virtual reality (VR) experience, exploring the potential of this medium for immersion and storytelling. An original fiction world was used: Offland, which is a fantasy approach to the western genre, centered around an inhospitable wasteland. We worked lightly in the world building of maps, regions, civilizations, races and cultures. The project is based on McDowell’s methodology (2019), in which the design of a world precedes the telling of a story. The VR experience portrays one specific scenario of an illusion inducing oasis, centering the experience in exploration, survival and altered states of mind such as hallucinations. The Virtual Environment serves us as a sandbox to test different moments and experiences, to answer in what ways fiction storytelling can be enhanced by virtual reality’s interactivity. We interpreted Brett Leonard’s concept of Storyworlding (as quoted in Bailenson, 2016) through short narratives distributed through space, in which the user participates naturally through interaction with the environment. The virtual experience also explores user participation, allowing for users to leave voice recordings for the next users, and creating a more collective narrative. Through user testing we found that the experience should start with a goal to guide exploration, balancing linearity and nonlinearity allows for a narrative that’s both comprehensive and engaging, the lack of characters or their representation causes little emotion and empathy, details make the fictional world more discernible, and participation should not be forced, it should feel simple to the user. In the literature review that served as basis for the development of the project we present different approaches to storytelling that make use of the potential of VR, principally through space and nonlinearity. A relation is created between the physical reality, the user, virtual reality and different types of immersion. Immersion is separated into sensorial immersion, mental or imaginary immersion, challenge-based immersion and emotional immersion for better understanding. The concept of diegetic user interfaces, controls and interactive objects is also explored with the focus being on narratives. We believe that this project presents useful conclusions for practical fiction worldbuilding and translating it into VR production and storytelling.

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2020-06-15T14:19:51Z

Creators

Silva, Rafael Azevedo

MOBEYBOU INTERFACES TANGÍVEIS PARA DESENVOLVIMENTO COGNITIVO

Partindo de um modelo de jogo para crianças já em desenvolvimento e procurando incrementar as suas características funcionais mediante novas soluções tecnológicas, designadamente visando potenciar a interação entre os utilizadores e contribuir para os objetivos de desenvolvimento cognitivo e socialização subjacentes, escolheu-se para tema da dissertação a elaboração de um conjunto de objetos tangíveis que, indo ao encontro do sistema existente, nele se integrasse com vantagens sobre o interface existente. Tratando-se de um modelo de aprendizagem e colaboração interativa entre crianças, através da construção de narrativas, em partilha entre si e com o “mundo” projetado num monitor, também ele em permanente criação/recriação, intentou-se tornar o jogo escalável e flexível, aproveitando o máximo de elementos anteriormente produzidos. Analisado o estado da arte, optou-se por projetar e desenvolver uma interface tangível de baixo custo, integrável na plataforma virtual existente, traduzida pela construção de um conjunto de “blocos” amovíveis, dotados de elevado grau de autonomia energética e capacidade para trocar informação com idênticos blocos em relação de proximidade uns com os outros. No contexto do modelo de jogo já existente e na base do qual se desenvolveu o estudo, a função destes blocos amovíveis é a de permitir às crianças suas utilizadoras criarem e recriarem as suas próprias narrativas em permanente interação entre as representações associadas a esses blocos (“personagens”= figuras de animais, objetos, locais, ou outras) e as da plataforma virtual já existente, ou seja as crianças, da forma como melhor entenderem/conseguirem na construção das suas narrativas espontâneas, através da ativação e manipulação dos blocos vão poder projetar essas representações num monitor, onde as acrescentam, retiram, movimentam e fazem interagir entre si e com as que nele em cada momento se encontrem já introduzidas. Com tal objetivo e utilizando-se hardware livremente acessível e a tecnologia Bluetooth®, tentou-se desenvolver um método que de alguma forma revolucionasse a indústria dos jogos educativos, através de triangulação, baseada em valores de RSSI (Received Signal Strength Indicator), para determinar a posição relativa de cada um dos dispositivos/blocos amovíveis, entre si e em relação à plataforma virtual com que é suposto interagirem. Foi possível construir esse protótipo sem dificuldade de maior, contudo, em relação à projetada interconexão entre os blocos, não foi possível eliminar significantes erros associados aos valores de RSSI, apesar da utilização sistemática do filtro de Kalman. Em conclusão: ainda que tenha sido atingido o essencial do objetivo proposto, não se obtiveram através da triangulação com utilização da tecnologia Bluetooth® resultados que permitissem obter uma localização precisa dos dispositivos amovíveis, pelo que esta deu lugar a uma forma mais simplificada, em que se consegue uma interação num ambiente gráfico apenas pela proximidade dos objetos físicos.

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2020-06-19T15:44:23Z

Creators

Lopes, Hugo Jorge Rodrigues Baptista

Implementação do Sistema Innovation Scoring numa Empresa do Setor Têxtil- Estudo de Caso

A inovação assume um papel crucial na competitividade e sustentabilidade das organizações. É sugerido que a inovação, por natureza, é muito difícil de quantificar e medir, sendo necessário a existência de ferramentas que auxiliem os gestores a monitorizar os resultados do seu investimento. A questão de partida da presente Dissertação teve como objetivo perceber como uma organização do setor Têxtil pode melhorar a sua performance, visando a eficácia e o aumento da rentabilidade. Para isso, foi aplicado o sistema Innovation Scoring 1.0, tendo permitido efetuar a avaliação da empresa no que respeita à gestão da inovação. Os dados finais permitem extrapolar resultados e contribuir para a identificação de áreas de potencial melhoria, propondo sugestões nesse sentido, identificando os principais pontos fortes e as principais fragilidades, de modo a melhorar a eficácia e a rentabilidade da empresa. Como principais pontos fortes destacamos as dimensões Processos e Resultados. Com performance positiva seguem-se as dimensões Recursos e Condições. Dentro dos Recursos a empresa tem vindo a desenvolver sistematicamente ações de cooperação em inovação com entidades externas, participa em Feiras de Setor e Comércio, aumentando assim o seu networking. A Cultura organizacional está bem definida e divulgada, parecendo que os Recursos Humanos estão bastante integrados e satisfeitos com esta subdimensão. A Liderança é forte e a Gestão de Topo está verdadeiramente envolvida, conhece o negócio e compreende que a inovação é também uma das vantagens competitivas que poderá garantir a sustentabilidade da empresa. Como principais pontos fracos a melhorar, destacam-se a formação especializada e alinhada com o perfil e as competências necessárias, tendo em linha de conta o perfil e a função do colaborador, tornando-se necessário promover também o espírito de equipa. Verifica-se ainda que não existe uma estratégia de inovação bem definida e estruturada. Este estudo contribuiu para a reflexão estratégica da empresa sobre os seus processos de inovação, permitindo que a mesma tenha uma perceção mais detalhada acerca das várias dimensões que sustentam os processos, identifique áreas de potencial melhoria e estimule o diagnóstico e o desenvolvimento da inovação de uma forma mais sistemática, eficiente e eficaz.

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2020-06-19T15:45:42Z

Creators

Santos, Sara Isabel Gonçalves

Sociedade 5.0 um futuro que envolve qualidade de vida e segurança em países desenvolvidos

É inegável que o mundo está a mudar de uma forma rápida, devido ao avanço das novas tecnologias para além do avanço a nível das tecnologias de informação que nos levam à evolução da nossa sociedade para a sociedade superinteligente, chamada de Sociedade 5.0. Um dos problemas que se tornaram comuns nos últimos anos foram os riscos psicossociais, que muitas vezes levam a um elevado impacto na vida das pessoas e que levam a doenças como depressão e em último caso ao suicídio. Uma das classes nas quais se tem observado um aumento significativo destes problemas é a classe docente. Neste sentido, foi objeto de estudo a verificação sobre os riscos psicossociais que os professores enfrentam no seu dia-a-dia para os quais e apresenta-se possíveis soluções para a resolução de alguns desses riscos que segundo o estudo foram evidenciados. A metodologia do estudo envolveu a aplicação do questionário, o Copenhagen Psychosocial Questionnaire Versão média (COPSOQ II) a um grupo de professores em vários locais da Europa, no qual se aplicou diversas técnicas estatísticas para verificar se os resultados eram estatisticamente significativos e se era possível comprovar as hipóteses em estudo. Os resultados obtidos permitiram responder afirmativamente a todas as questões de investigação, ou seja, foram atingidos os objetivos gerais e específicos definidos para esta investigação. Foi possível concluir quais os riscos psicossociais que a classe docente está exposta. e que são as exigências cognitivas (80,6%), emocionais (76.5%) e quantitativas (70,6%) bem como o ritmo de trabalho e conflito trabalho/família são transversais a todo o grupo em estudo, no entanto a ordem pela qual afetam os diferentes subgrupos de professores é diferente. Propõe-se alguns modelos, através das propostas da Sociedade 5.0, para a sua minimização e/ou remoção.

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2020-06-22T12:17:40Z

Creators

Costa, Ana Isabel Pimenta da

Paradigmas de Narrativa e Gameplay em Videojogos

A integração de elementos narrativos nos videojogos deu origem a um conflito entre narrativa e gameplay, provocando momentos muito distintos entre interação e passividade, competindo pela atenção dos jogadores e apelando para estilos e preferências de jogo específicos. Esta dissertação está focada na investigação da narrativa e do gameplay, nomeadamente nas relações dinâmicas existentes entre a tensão dramática e a tensão do gameplay e circunscreve-se apenas a jogos story-driven e single player. A investigação foi executada através de um estudo de casos múltiplos de oito videojogos com recurso a uma análise formal focada na compreensão da implementação dos componentes hardcoded na narrativa, estória e os componentes hardcoded do gameplay no sistema e as suas relações; e no close reading centrado no estudo e identificação de fenómenos que surgem na relação entre tensão dramática e tensão do gameplay. No final, foram realizados de dois workshops de forma a validar os resultados da investigação. Este estudo resultou na descoberta de cinco paradigmas: Alternância, Sobreposição e Paridade, Escolhas e Ações do Jogador, Gameplay promove a Estória e Estória promove o Gameplay, que surgem através das dinâmicas das tensões dramática e do gameplay. O modelo conceptual dos paradigmas foi validado, de modo a comprovar a sua aplicabilidade no desenvolvimento e design de videojogos.

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2020-06-22T12:18:30Z

Creators

Silva, Maria Inês Costa

Plano de marketing nas atividades relacionadas com o turismo: um caso aplicado à FafeNorte viagens

O presente projeto que incide sobre a empresa FafeNorte viagens, que tem como principal objetivo apresentar um plano de marketing da mesma, apresentando soluções com o intuito de contornar todas as necessidades sentidas pela empresa. Assim, analisam-se todos os pontos fortes e pontos fracos da empresa, de igual modo, a opinião dos funcionários da mesma e dos clientes que a contratam, procurando perceber mais concretamente os pontos a serem melhorados para um serviço com uma maior qualidade prestada. O turismo é um fenómeno que se tem vindo a tornar cada vez mais frequente nos últimos anos, e paralelamente, as empresas prestadoras de serviços em transportes têm vindo a aumentar. O aumento da procura turística implica o surgimento de novas necessidades, obrigando as empresas de transporte a adaptarem-se consoante essas necessidades, passando a atualizar as suas frotas com lotações variadas, satisfazendo os desejos dos turistas e de quem viaja. A partir daí, a FafeNorte viagens começou a diversificar a sua oferta com variadas lotações e equipando-os com variados equipamentos de conforto, tornando uma simples viagem num momento de descanso ou de trabalho para quem o desejar. Visando a necessidade atual e a elevada concorrência existente, é importante perceber as necessidades e expetativas dos clientes, este cada vez mais informados e exigentes. Por fim, será apresentado um plano de marketing, podendo o mesmo ser utilizado pela empresa quando assim o entender com o intuito de conseguir baixar a sazonalidade, tornar a empresa mais visível a nível digital e melhorar as condições dos seus colaboradores sabendo que estes são peças fundamentais para um bom desempenho de uma empresa, sendo estes dos principais problemas da empresa. Com isto, conseguir-se-á uma empresa mais eficaz e eficiente, gerando uma maior receita, podendo assim conseguir um crescimento mais acelerado como o desejado pelo gerente da empresa.

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2020-06-23T10:32:15Z

Creators

Moura, Marco Pereira de

Integração de Aplicações Empresariais

É da necessidade de resposta ao atual universo de concorrentes no setor de retalho, que as empresas se suportam para evoluir os já ultrapassados processos de negócio. Para assegurar a liderança no mercado, os grandes retalhistas investem essencialmente em soluções que proporcionem práticas de decisão inteligentes, competitivas e inovadoras. Tarefas frequentes como ajustes de stock em tempo real e otimizações de preço, são pontos fulcrais na produtividade de uma empresa e fundamentais numa área de negócio em constante evolução. O cliente torna-se cada vez mais exigente no que respeita ao fator qualidade/preço, levando os retalhistas, à adoção de pequenas extensões aplicacionais, aliadas a uma fonte de informação única, para acompanhamento das experiências de compra do cliente, ponta a ponta. A adoção de uma solução unificada para gestão de artigos, preços, stock e transações é, portanto, essencial para o sucesso e os lucros de uma empresa. A proximidade ao cliente faculta uma maior visão do perfil individual de uma zona/país, permitindo às empresas dirigir mais facilmente o seu foco de ação. O ponto de partida do desenvolvimento deste projeto surge de um conjunto de requisitos de negócio impostos por um cliente, portador do Retail Merchandise System (RMS) e das restantes soluções Oracle Retail Merchandising Operation Management. O propósito deste projeto centra-se num processo de integração de alterações de preço, seguindo um conjunto de regras baseadas em estratégias de negócio, de um retalhista reconhecido pela sua dimensão no mercado. Sendo as alterações de preço provenientes de diferentes fontes, a solução implementada trata dinamicamente prioridades de processamento. Tal como as restantes soluções Oracle, este módulo propõe conduzir os dados para uma meta comum denominada, RMS.

Year

2020-06-26T11:49:13Z

Creators

Barros, Elsa Silva Sousa

Towards a High Performance Computing Scalable Implementation of Cyber Physical Systems

Cyber Physical Systems (CPS) establish an interdependency between the physical world and the cyber world. When considering a real world setup, CPS will receive a considerable input from the physical world that demands a timely response. Without the computer capacity to handle the input data, a CPS will not be able to react in a very short term to changes in the environment and provide proper output. Current CPS are unable to react in near real-time to challenges when considering a realistic problem size. Our objective is to harness the performance of High Performance Computing systems to make CPS capable of handling the necessary computation demands in order to be able to interact with the physical world. We present a case study on scheduling algorithms to demonstrate the current limitations in the computing performance and point possible solutions to achieve it.

Year

2019-01-01T00:00:00Z

Creators

Lopes, Nuno Putnik, Goran Ferreira, Luís Costa, Bruno

What is a Cyber-Physical System: Definitions and Models Spectrum

Each time a relevant proposal occurs, existing perspectives, concepts or fundamentals are confronted by emergent ones. The Industry 4.0 and its promoted production control systems based on Cyber-Physical Systems (CPS), made splash new potentials for the binomial human and technology (equipments and its settings). Several authors explore the envisaged required more physical and digital connection to announce interesting transformative changes, where selfconfigure and adaptive machines sustain the application of corrective decisions. This paper exposes a spectrum of existing CPS definitions and models and contributes with the fundamentals for an effective intelligent CPS (I-CPS), where a double loop learning process, allows its supporting software algorithms to be changed or reprogrammed. Instead, not only selfconfigure machines but its configuring software, too.

Year

2019-01-01T00:00:00Z

Creators

Putnik, Goran D. Ferreira, Luís Lopes, Nuno Putnik, Zlata

Medical Image Tracking Toolbox

Over the years, medical image tracking has gained considerable attention from both medical and research communities due to its widespread utility in a multitude of clinical applications, from functional assessment during diagnosis and therapy planning to structure tracking or image fusion during image-guided interventions. Despite the ever-increasing number of image tracking methods available, most still consist of independent implementations with specific target applications, lacking the versatility to deal with distinct end-goals without the need for methodological tailoring and/or exhaustive tuning of numerous parameters. With this in mind, we have developed the Medical Image Tracking Toolbox (MITT) - a software package designed to ease customization of image tracking solutions in the medical field. While its workflow principles make it suitable to work with 2D or 3D image sequences, its modules offer versatility to set up computationally efficient tracking solutions, even for users with limited programming skills. MITT is implemented in both C/C++ and MATLAB, including several variants of an object-based image tracking algorithm and allowing to track multiple types of objects (i.e. contours, multi-contours, surfaces and multi-surfaces) with several customization features. In this work, the toolbox is presented, its features discussed, and illustrative examples of its usage in the cardiology field provided, demonstrating its versatility, simplicity and time efficiency.

Year

2020-07-03T10:47:15Z

Creators

Sandro Queirós, Pedro Morais Daniel Barbosa, Jaime C. Fonseca João L. Vilaça, Jan D'hooge

VICLOUNGE- DESENVOLVIMENTO DE MOBILIÁRIO ACÚSTICO PARA ESCRITÓRIOS OPEN PLAN

projeto VicLounge surge da curiosidade em explorar duas áreas distintas e verificar a possibilidade de as concentrar num único produto. A experiência de 20 anos na indústria do mobiliário e os hobbies na área acústica foram catalisadores para procurar uma parceria e a Vicoustic apresentou uma proposta que partilhava da mesma ambição. Neste desafio ficou patente a importância de desenvolver produtos sustentáveis e seguir a filosofia de sustentabilidade ambiental defendida pela empresa e o seu contributo para um planeta melhor. Para executar este projeto efetuou-se investigação em vários campos. Aprofundaram-se os conhecimentos técnicos sobre acústica e o seu efeito na arquitetura interior de escritórios open plan, espaço definido para implantação do produto. Consequentemente foi necessário investigar a utilização do espaço, a evolução ao longo dos tempos, os constrangimentos e os desafios do design deste tipo de espaço, do design de interiores e da acústica, assim com o efeito sobre os utilizadores. A investigação resultou na confirmação de uma oportunidade de mercado, nomeadamente o desenvolvimento de mobiliário acústico. Verificam-se inúmeras investigações sobre escritórios open plan, sobre acústica nestes espaços, o mobiliário como elemento de design e construção de layout, e sobre a experiência dos utilizadores destes espaços. Esta investigação culminou com a análise e tratamento da informação recolhida e iniciar as etapas de desenvolvimento de projeto seguindo a metodologia Design Thinking, integrando ainda na equação os utilizadores alvo e os objetivos definidos na proposta de projeto. O produto desenvolvido permitiu compreender o potencial da interligação de áreas sem ligação direta, mas que acrescentam valor, e proporcionam novas características e funcionalidades num produto. Ao mesmo tempo foi possível desenvolver um produto inovador seguindo uma filosofia de sustentabilidade ambiental, de reaproveitamento e de participação ativa na melhoria das condições do nosso planeta.

Year

2020-07-06T11:34:57Z

Creators

Neiva, Frederico Joaquim Ferreira

O ENSINO DO DESIGN DE CALÇADO EM PORTUGAL: CONTRIBUTO PARA UMA CRESCENTE QUALIFICAÇÃO

A indústria do calçado, tal como qualquer outro setor industrial, tem de acompanhar a constante evolução tecnológica, bem como as mudanças económico-sociais que acontecem a nível mundial. Em Portugal, este é um setor-chave para a economia e isso reflete-se quer nos postos de trabalho criados e nas altas percentagens de exportação, quer na projeção do país face aos mercados internacionais. Porém, para que o alto nível de desenvolvimento e qualidade se mantenham, os profissionais desta área têm de ir atualizando os seus conhecimentos e a educação (superior) tem um papel fulcral nesse processo. Então, esta investigação tem como principal objetivo comprovar, através de uma pesquisa exploratória e não-intervencionista, a importância do investimento na formação superior em design de calçado. Partindo da revisão do panorama atual – das formações existentes (em contexto nacional e internacional) à auscultação dos profissionais da academia e da indústria – tenta-se perceber qual o valor do designer de calçado dentro das empresas e quais as competências técnicas e teóricas que deverá dominar, evidenciando o design como fator diferenciador dentro desta indústria pautada pela inovação. Com base nessa análise crítica, apresenta-se a proposta de um conjunto de recomendações que resultam do confronto e reflexão das análises documental e empírica realizadas. Em suma, acredita-se que este trabalho possa vir a contribuir para a melhoria do ensino superior do design e do design de calçado no nosso país e, consequentemente, para uma crescente qualificação dos profissionais desta área.

Year

2020-07-22T14:41:14Z

Creators

Pinto, Ana Isabel Simões

A REPRESENTAÇÃO VISUAL DE GÉNERO NA LITERATURA ILUSTRADA INFANTOJUVENIL. O PAPEL DA ILUSTRAÇÃO NUMA COMPREENSÃO INCLUSIVA DA DIVERSIDADE DE GÉNERO

Apesar da crescente consciencialização social relativamente à diversidade de género, literatura ilustrada infantojuvenil sobre esta temática, particularmente de cariz educacional, é ainda escassa. Neste sentido, o objetivo deste projeto consistiu em investigar e explorar a relação entre o género e a ilustração por meio da criação de um álbum ilustrado documental que reunisse material e terminologia essencial para uma compreensão introdutória e acessível deste tema. Para tal, partiu-se de uma análise à representação visual de género no contexto da literatura ilustrada infantojuvenil, estudando o modo como figuras humanas e antropomórficas se encontram frequentemente divididas entre modelos monolíticos de feminilidade e masculinidade, cuja rígida gramática visual se pode tornar incompatível com a verdadeira diversidade de género. Adicionalmente, examinou-se como o consumo destas imagens pode manifestar sérias repercussões sociais ao contribuir para a internalização de estereótipos de género, o que se torna prejudicial não apenas a nível da auto-perceção do leitor como da sua perceção do outro. O projeto desenvolvido baseou-se nesta codificação de género simultaneamente como um veículo de clareza e subversão, propondo novas estratégias de representação mais inclusivas com recurso à alternância entre a combinação tradicional e não-tradicional de indicadores visuais.

Year

2020-07-06T11:36:07Z

Creators

Antunes, Filipa Namorado Clímaco Henggeler

THE USE OF RELATIONSHIP MARKETING IN PEER-TO-PEER SHARING ACCOMMODATION

The concept of sharing economy has grown in the last decade. In the tourism sector, platforms as Uber or Airbnb have gained an increasing dimension. While relationship marketing is an important topic of tourism management, the way it is used in peer-to-peer accommodations is a relevant re-search question, since it is a service based on the interaction between hosts and guests in order to generate trust when making the reservation, satisfaction during the stay, later, loyalty, positive feed-back on the platform, and long-term relationships. The purpose of this study is also to understand how relationship marketing can influence the business. Airbnb was selected as unit of analysis, since it is the platform with the highest growth and the great-est bet on interaction between users. As a qualitative research, 30 semi-structured interviews were conducted with hosts, in order to obtain their perspective on the importance that relationship market-ing can have in the business and how it is applied. Hosts with entire houses and hosts with rooms were interviewed, both from a B2C and a C2C business perspective. Cultural differences was also taken into account in this study. The results obtained show that the hosts are aware of the importance of interactions and personal contact with guests. The hosts also showed that they are concerned with personalising the service provided in order to increase the level of guest satisfaction. Different results were also identified depending on the type of business, type of accommodation or the culture and nationality of the stake-holders. The results have theoretical implications as they represent advances in the field of research on rela-tionship marketing in the tourism sector and peer-to-peer accommodation. This study is also im-portant for management, allowing hosts to understand the importance of relationship marketing, as well as several ways to apply it in their business.

Year

2020-07-22T14:43:55Z

Creators

Pinto Sarmento, Mariana

A CONTRIBUIÇÃO DA ILUSTRAÇÃO NO PANORAMA DA SAÚDE MENTAL INFANTIL. O ÁLBUM ILUSTRADO INFANTIL. COMO MEIO DE COMUNICAÇÃO DE QUESTÕES RELACIONADAS COM A SAÚDE MENTAL

Este projeto de investigação formaliza-se com a criação de um álbum ilustrado que aborda as sensações, sentimentos e dificuldades de lidar com a ansiedade em idade infantil, partindo da experiência pessoal da autora com o transtorno. Uma vez que as temáticas relacionadas com saúde mental ainda estão pouco desenvolvidas no campo da literatura infantil, pretende-se com este projeto, apresentar uma obra com a qual o leitor se possa relacionar, compreender o que é a ansiedade, e de que forma pode lidar com ela. Assim, foi feita uma pesquisa e contextualização do surgimento do álbum ilustrado e das potencialidades que este instrumento permite explorar no tratamento de temáticas sensíveis, como é o caso da saúde mental. Procurou-se entender qual o papel que a ilustração pode desempenhar na comunicação destas matérias, e de que forma é possível a transmissão das sensações e dificuldades da ansiedade de forma visual. O resultado surge na criação do livro A Menina Que Sentia Triângulos, um álbum escrito e ilustrado tendo por base a experiência pessoal, numa narrativa auto ficcionada para um público infantil. Explorando, a partir de figuras geométricas e das suas relações, as sensações e dificuldades sentidas, bem como das vitórias conseguidas, naquilo que é uma visão empática sobre o tema. Pretendeu-se com este projeto, sobretudo uma contribuição através da ilustração para uma consciencialização e entendimento de questões de saúde mental para a infância, bem como uma desmistificação do estigma que envolve o assunto.

Year

2020-07-22T14:39:48Z

Creators

Ferreira, Catarina Rocha

A COR COMO ELEMENTO NARRATIVO NO CINEMA DE ANIMAÇÃO: ESTUDOS PARA A SUA APLICAÇÃO NA CURTA--METRAGEM ANIMADA “PEREGRINAÇÃO

A obra literária Peregrinação de Fernão Mendes Pinto é, a par com Os Lusíadas, uma das obras fulcrais para o entendimento e para a construção do imaginário e português do século XVI, do período conhecido como época do Descobrimentos. É de salientar a diferença de género e de tom que as duas obras assumem: no caso de Os Lusíadas a narrativa decorre através de uma epopeia que enaltece os grandes feitos dos Portugueses; já na Peregrinação, o narrador recorre a uma biografia narrativa onde documenta a sua viagem e feitos pelo oceano Indico e as terras periféricas, enaltecendo as misérias e atrocidades passadas e cometidas pelos Portu-gueses e os povos nativos; (Carvalho, 2007) Neste projeto, adaptou-se um episódio da Peregrinação como mote para um filme animado de curta-me-tragem onde se salienta uma dinâmica simbiótica/parasítica entre o protagonista e o seu arqui-inimigo, uma subversão moral do protagonista e a comédia dramática resultante dessas interações. Propõe-se ainda a exploração e análise da cor como elemento de suporte para a narrativa visual, metafórica e simbólica do projeto proposto.

Year

2020-07-22T14:38:40Z

Creators

Tudela, Nicolau Avelar Ferreira

The Balanced Scorecard as a Strategic Management Tool in the Textile Sector

This paper aims to develop a proposal for implementing the Balanced Scorecard (BSC) in a large Portuguese company that operates in the textile sector, intending to promote its subsequent implementation. Through a qualitative research approach, a case study was carried out, using interviews, which allowed clarification of the strategic guidelines of the company under study. It was found that the organization under analysis has defined the main pillars for building the BSC: the mission, values and vision. It was also found that this is an organization with an open culture, concerned with developing efforts to create and implement tools that allow clear and fluid communication of strategic objectives in all sectors that incorporate it. It was also possible to assess that the BSC is a tool known to all employees. Everyone recognized that it would be a useful tool for improving organizational performance to meet strategic objectives. However, some factors were also found that can hinder its implementation, such as the availability of time, the organizational culture and everyone’s commitment to the execution of this strategic management tool

Year

2022-03-02T00:00:00Z

Creators

Quesado, Patrícia Marques, Salomé Silva, Rui Ribeiro, Alexandrino

Intellectual capital and financial performance of Portuguese tourism sector

According to the literature, intellectual capital is a critical element of value creation in organizational performance that is capable of contributing to sustainable and higher financial income. The objective of this paper is to identify the added value and efficiency of intellectual capital in its three dimensions - (i) human capital, (ii) structural capital and (iii) relational capital - in the tourism sector and assess its impact on organizational performance. The data was obtained from the Simplified Enterprise Information System (IES) based on the Iberian Balance Analysis System (SABI). The study was conducted with a sample of balance sheets and financial reports of 46,951 Portuguese companies in the tourism sector between 2007 and 2016. The results showed that all dimensions of intellectual capital have a positive and significant impact on the business performance of the Portuguese tourism sector. Human capital is the most effective dimension of intellectual capital and value added. The application of the Value Added Intellectual Coefficient (VAIC) model provides practical implications for the management and valorization of intellectual capital. Therefore, the empirical results with the present analysis are relevant for the future strategy for the development of the tourism sector in Portugal.

Year

2022-03-07T16:26:29Z

Creators

Silva, Lurdes Costa, Vânia Loureiro, Paula

Melanoma da Conjuntiva - Relato de Um Caso de Excepção

Introdução: O Melanoma Conjuntival é uma neoplasia relativamente rara associada a uma ele- vada morbi-mortalidade. Pode surgir a partir de áreas não pigmentadas (10% dos casos aproxi- madamente), de um nevus pré-existente (aproximadamente 20% dos casos), ou a partir de uma lesão plana, pigmentada (melanose primária adquirida) com atipia (60-70% dos casos). Objectivo: Os autores descrevem um caso raro de Melanoma da Conjuntiva, numa jovem de raça negra, resultante de um nevus de longa evolução. Métodos: O método utilizado foi o de apresentação de um caso clínico. Resultados: Após excisão local e crioterapia adjuvante, até ao momento não houve sinal de recidiva. Conclusão: O Melanoma Conjuntival é uma condição grave devido à sua raridade e potenciali- dade letal. O progressivo avanço no melhoramento e conhecimento da sua história natural, bem como do tratamento têm reduzido de forma notória a sua mortalidade e morbilidade. Concluímos que existem casos de Melanoma da conjuntiva que podem ser tratados pela excisão local e crio- terapia, sem recorrer a métodos mais agressivos. Um aspecto importante neste caso raro é a relevância da análise histológica da lesão excisada, que deve ser uma metodologia a incluir em lesões pigmentadas da conjuntiva com sinais de suspeita.

Year

2014

Creators

Nunes, Ana Teresa Almeida, Leonor Crujo, Conceição Monteiro Grillo, Manuel

Trombose do Seio Cavernoso em Criança de 4 anos com Sinusite – Complicações Oculares

Introdução: Descreve-se um caso de trombose séptica do seio cavernoso numa criança pela sua raridade e riqueza de semiologia oftalmológica. Material e Métodos: ♀ 4 anos, internada por otalgia direita, cefaleias, febre, vómitos e pros- tração. O exame oftalmológico revelou ausência de perceção luminosa no olho direito (OD), proptose, edema peri-orbitário, ptose, exotropia parética de OD e anisocória por midríase OD. O disco ótico direito apresentava palidez nos quadrantes temporais. Realizou punção lombar (PL), Tomografia Computorizada (TC) e Ressonância Magnética Nuclear (RMN) crânio-encefálica (CE) e orbitária. Iniciou antibioterapia, corticoterapia e anticoagulação. Resultados: A PL foi compatível com Meningite. A TC revelou sinusite etmoidal e esfenoidal direita. Realizou etmoidectomia anterior e esfenoidectomia transnasal direita com drenagem de secreções mucopurulentas. A TC e RMN CE e orbitária revelaram defeito de captação de con- traste do seio cavernoso direito e ectasia da veia oftálmica superior, a nível orbitário observou-se estiramento do nervo ótico. Conclusão: A Trombose do Seio Cavernoso está associada a mortalidade e morbilidade signi- ficativas tendo a maioria dos sobreviventes algum défice neurológico. A doente do nosso caso apresentou sequelas oculares com diminuição da acuidade visual e parésia completa do III nervo craniano. O diagnóstico e tratamento precoces são fundamentais no prognóstico destes casos.

Year

2014

Creators

Colaço, Maria Luísa Silva, Ana Bráz, Filipe Franco, Mónica Amorim, Ricardo Silva, Tiago Maia Sêco, José